Hidden Agenda

25 juegos para jugar con amigos, según lo que tengáis a mano

Divididos por lo que tenéis de verdad a mano: nada, papel y boli, una caja o el móvil.

25 juegos para jugar con amigos, según lo que tengáis a mano

La pregunta «¿a qué jugamos?» llega siempre en el mismo momento: la gente ya está, ya ha comido, y la conversación empieza a decaer. Ahí no hace falta el mejor juego del mundo, sino el que podéis empezar ahora mismo con lo que hay en casa.

Por eso la lista está dividida por material y no por géneros. Primero, lo que no necesita nada.

Sin nada

1. Dos verdades y una mentira

Cada persona dice tres cosas sobre sí misma: dos ciertas y una inventada. El grupo adivina cuál es falsa.

Funciona con cualquiera, y un detalle lo mejora mucho: las verdades tienen que ser concretas e improbables. «He estado en Perú» es una ronda muerta. «Una vez me quedé encerrado de noche en un museo», no.

Desde 3 personas · 15 minutos · nada

2. Quién soy

Un papelito en la frente de cada uno con un nombre: un personaje famoso, un animal, un oficio. Se hacen preguntas de sí o no a cualquiera con quien te cruces hasta acertar.

El único juego de la lista que además mezcla la sala: se juega de pie, con el vaso en la mano, y quien llega tarde entra en diez segundos.

De 4 a 30 personas · de fondo · papelitos

3. Hombres lobo

De noche los lobos eligen una víctima, de día el pueblo discute y condena a un sospechoso. No hay que comprar nada: una baraja basta para repartir los roles.

Dos advertencias honestas: hace falta alguien que narre y que en la práctica no juega, y quien es eliminado se queda fuera hasta el final.

De 7 a 20+ personas · 20–45 minutos · una baraja

4. El asesino del guiño

Una persona es el asesino y «mata» guiñando un ojo a alguien desde el otro lado de la sala; la víctima cuenta hasta cinco y muere teatralmente. El resto intenta descubrirlo.

El juego más infravalorado de la lista. No interrumpe la noche, no obliga a sentarse en círculo y las reglas se explican en una frase a quien llega tarde.

De 6 a 40 personas · de fondo · nada

5. Mímica

Representar una palabra con gestos mientras el equipo adivina. Antiquísimo, todos conocen las reglas, y sigue funcionando — siempre que las palabras las escriba alguien distinto de quien las representa.

Desde 6 personas · 20 minutos · nada

6. Qué prefieres

Dos opciones y una elección obligatoria. Lo importante no es la respuesta sino la discusión. Tenemos 150 preguntas ya divididas por grupo.

Desde 2 personas · lo que queráis · nada

7. Yo nunca nunca

Todos levantan diez dedos y por turnos dicen algo que no han hecho; quien lo ha hecho baja un dedo. Funciona muy bien sin alcohol. Tenemos 150 frases divididas por grupo.

De 3 a 12 personas · 20 minutos · nada

8. Historia por turnos

Una frase por persona, en círculo, para construir una historia común. No hace falta nada y produce con fiabilidad las tonterías que luego os citaréis durante meses.

Desde 4 personas · 10 minutos · nada

Con papel y boli

9. El sombrero

Todos escriben palabras en papelitos dentro de un bol. Tres rondas con los mismos papelitos: primero describiendo libremente, luego con una sola palabra, y al final por gestos.

La gracia está en la progresión: en la tercera ronda «lo de aquello» ya basta, porque el grupo ha construido un idioma común. Y como los papelitos los escribís vosotros, está ajustado a los presentes.

De 6 a 16 personas · 45 minutos · papel y boli

10. El teléfono roto en papel

Se alternan dibujo y frase en una hoja doblada: uno escribe una frase, el siguiente la dibuja sin ver el texto, el tercero describe el dibujo. Al final se despliega todo.

El mejor de la lista para grupos de edades mezcladas, porque dibujar mal es una ventaja.

De 4 a 12 personas · 20 minutos · papel y boli

11. Concurso sobre los presentes

Cada persona escribe tres datos sobre sí misma. Se mezcla todo y se lee: el grupo adivina de quién se trata.

Ideal cuando la mitad de la gente no se conoce.

De 5 a 15 personas · 25 minutos · papel y boli

12. Búsqueda entre los invitados

Una lista de cosas que encontrar en los demás: alguien con zapatillas blancas, alguien que haya estado en Japón, dos personas nacidas el mismo mes. Gana quien complete la lista primero.

Diez minutos de preparación y obliga a la sala a mezclarse, que es el problema real de casi cualquier fiesta.

De 8 a 40 personas · 20 minutos · una lista impresa

Con una caja

13. Dixit

Cartas ilustradas y frases ambiguas: hay que describir la tuya para que alguien la acierte, pero no todos. El más bonito de la lista y apto incluso para quien dice que no juega.

De 3 a 6 personas · 30 minutos

14. Codenames

Dos equipos, una rejilla de palabras y un portavoz que debe enlazar varias con una única pista. Todos piensan en cada turno.

De 4 a 8 personas · 20 minutos

15. Just One

Cooperativo: todos escriben a la vez una pista para adivinar una palabra, pero las pistas idénticas se anulan. Rápido, amable, y se juega hasta con los abuelos.

De 3 a 7 personas · 20 minutos

16. Bang!

Un western con roles ocultos: el sheriff es público, los forajidos quieren matarlo, el renegado quiere quedar el último.

De 4 a 7 personas · 30 minutos

17. Golpe (Coup)

Seis cartas, quince minutos y una baraja que cabe en el bolsillo. Declaras personajes que quizá no tengas; cualquiera puede desmentirte y quien se equivoca pierde una carta.

De 2 a 6 personas · 15 minutos

18. Spyfall

Todos reciben el mismo lugar salvo una persona. Preguntas en círculo: si respondes vago pareces el espía, si respondes preciso le regalas el lugar.

De 3 a 8 personas · 10 minutos

19. Wavelength

Un espectro —sobrevalorado/infravalorado, seguro/peligroso— con un objetivo oculto y una única pista. El equipo discute dónde está. El juego es esa discusión.

De 2 a 12 personas · 30 minutos

20. Dobble

Dos cartas, un símbolo en común, gana quien lo vea antes. Se explica en diez segundos y funciona de los seis a los setenta.

De 2 a 8 personas · 10 minutos

Con el móvil

21. Apps de mímica

Móvil en la frente y el resto da pistas. La solución más rápida si necesitáis algo en treinta segundos, pero con dos límites de fábrica: juega una persona cada vez y el móvil es uno para todos.

De 4 a 20 personas · 20 minutos · un móvil

22. Concursos por equipos

Una pantalla muestra las preguntas y cada uno responde desde su móvil. Buenos si hay tele, peores si hay que configurarlo con ocho personas esperando.

De 3 a 8 personas · 30 minutos · pantalla + un móvil por persona

23. Hidden Agenda

Con transparencia: este es nuestro. Está aquí porque resuelve los dos límites anteriores.

Nadie espera turno, porque juegan todos a la vez. Nadie se pasa el móvil, porque cada uno tiene el suyo. Cada persona roba tres misiones secretas que cumplir durante la conversación: llevar el tema hacia un sitio, lograr que alguien repita una frase, conseguir que aprueben una afirmación deliberadamente vaga. Puntos por las que nadie nota.

La diferencia real es que no hay nada que empezar: ni temporizador, ni móvil en el centro de la mesa, ni momento en que la noche se detiene. Se entra escaneando un QR, incluso a mitad de fiesta.

De 2 a 25 personas · de 30 minutos a toda la noche · un móvil por personagratis en el App Store

24. Verdad o reto

Funciona sin app, pero las listas en el móvil son más cómodas que improvisar. Tenemos 150 preguntas y retos divididos por grupo, incluido un set seguro para el trabajo.

De 3 a 12 personas · 30 minutos · un móvil

25. Guilty Party

Una noche de misterio en la que nadie tiene que hacer de narrador: alguien abre un caso en el móvil y el resto entra desde el navegador con un código, cada uno con un papel que nadie más ve. No hay que instalar nada.

A partir de ahí solo se habla. Nadie modera, nadie queda eliminado a mitad de la noche y la acusación llega una sola vez, al final. Por eso aguanta siendo cuatro o cinco, justo donde la mafia deja de cuadrar. Nuestro, igual que Hidden Agenda.

De 4 a 6 personas · una hora aprox. · abre un caso en el navegador

Cómo no matar la noche

  • No anunciéis «vamos a jugar a algo». En el momento del anuncio, media sala se tensa. Empezad y ya.
  • Empezad corto. Diez minutos de «Dos verdades y una mentira» antes de sacar una caja de cuarenta.
  • Nunca expliquéis dos juegos seguidos. Uno, tres rondas, y luego decidís juntos.
  • Ojo con los eliminados. Si el juego elimina y sois quince, alguien pasará media hora mirando.
  • Parad mientras va bien. Un juego cerrado a tiempo se recuerda bien.

Por dónde empezar

No tenéis nada: «Dos verdades y una mentira» y luego el asesino del guiño toda la noche.

Tenéis papel y boli: el sombrero.

Compráis una sola caja: Codenames con grupo variado, Dixit si hay niños.

La noche ya va y no queréis cortarla: Hidden Agenda.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿A qué se puede jugar con amigos sin nada?

Hombres lobo con una baraja, «Quién soy» con papelitos, «Dos verdades y una mentira», mímica y el asesino del guiño no necesitan nada que no haya ya en casa. Solo hacen falta personas y, en dos casos, un trozo de papel.

¿Qué juego funciona con mucha gente?

A partir de diez personas la mayoría de juegos se atasca, porque siempre hay alguien esperando turno. Funcionan bien Hombres lobo, el asesino del guiño y Hidden Agenda: no tienen orden de turno, juegan todos a la vez.

¿A qué jugar si todos están sentados hablando?

A formatos hablados: «Dos verdades y una mentira», «Qué prefieres», «Yo nunca nunca» y construir una historia por turnos. Son también los que mejor funcionan si la gente está de pie o va llegando a distintas horas.

¿Qué elegir si el grupo apenas se conoce?

Evitad todo lo que ponga a una sola persona en el centro. Mejor «Dos verdades y una mentira» o «Quién soy», donde se habla con todos poco a poco. Los retos son la forma más rápida de perder una sala llena de desconocidos.

¿Cuánto dura una partida?

Los juegos de palabras, cinco o diez minutos por ronda; los de deducción, entre veinte y cuarenta minutos; los que corren de fondo pueden durar toda la noche. Empezad por algo corto y alargad, no al revés.