Hidden Agenda

25 игр для компании — без реквизита, с картами и в телефоне

Разложены по тому, что реально есть под рукой: ничего, бумага и ручка, коробка или телефон.

25 игр для компании — без реквизита, с картами и в телефоне

Вопрос «во что поиграем?» возникает всегда в один и тот же момент: люди уже собрались, уже поели, и разговор начал провисать. В этот момент нужна не лучшая игра на свете, а та, которую можно начать прямо сейчас и тем, что есть дома.

Поэтому список разложен по реквизиту, а не по жанрам. Сначала то, для чего не нужно ничего.

Без реквизита

1. Две правды и ложь

Каждый говорит о себе три вещи: две правдивые и одну выдуманную. Компания угадывает, какая ложь.

Работает с кем угодно, и одна деталь делает её сильно лучше: правды должны быть конкретными и неочевидными. «Я был в Перу» — пустой круг. «Однажды меня заперли в музее на ночь» — уже нет.

От 3 человек · 15 минут · ничего

2. Кто я

Стикер на лбу у каждого с именем — известный человек, животное, профессия. Задаёшь вопросы с ответом «да» или «нет» любому, с кем заговоришь, пока не угадаешь.

Единственная игра в списке, которая заодно перемешивает комнату: играется стоя, с бокалом в руке, а опоздавший включается за десять секунд.

От 4 до 30 человек · фоном · стикеры

3. Мафия

Классика. Ночью мафия выбирает жертву, днём город спорит и казнит подозреваемого. И так, пока одна из сторон не закончится.

Покупать ничего не нужно — роли раздаются колодой карт. Две честные оговорки: нужен ведущий, который фактически не играет, и выбывшие сидят до конца — в большой компании это может означать сорок минут в телефоне.

От 7 до 20+ человек · 20–45 минут · колода карт

4. Убийство подмигиванием

Один игрок — убийца, он «убивает», подмигнув кому-то через комнату; жертва считает до пяти и театрально умирает. Остальные пытаются вычислить убийцу.

Самая недооценённая игра списка. Не прерывает вечер, не требует садиться в круг, а правила объясняются опоздавшему одной фразой.

От 6 до 40 человек · фоном · ничего

5. Крокодил

Показываешь слово жестами, команда угадывает. Древняя, все знают правила, и она до сих пор работает — при условии, что слова загадывает не тот, кто показывает.

От 6 человек · 20 минут · ничего

6. Что бы ты выбрал

Два варианта, выбрать обязательно. Смысл не в ответе, а в споре, поэтому вопрос должен быть по-настоящему равновесным: если все выбирают одно, ничего не происходит.

От 2 человек · сколько захотите · ничего

7. Я никогда не

Все поднимают десять пальцев, по очереди называют то, чего не делали; кто делал — загибает палец. Отлично идёт и без алкоголя. У нас есть отдельный список на 150 вопросов, разложенный по компаниям.

От 3 до 12 человек · 20 минут · ничего

8. История по кругу

По одному предложению с человека, чтобы собрать общую историю. Ничего не нужно, масштабируется бесконечно и надёжно порождает ту чушь, которую потом цитируют месяцами.

От 4 человек · 10 минут · ничего

С бумагой и ручкой

9. Шляпа

Каждый пишет слова на бумажках в общую шляпу. Три круга с одними и теми же бумажками: сначала объясняешь словами, потом одним словом, потом жестами.

Вся прелесть в нарастании: к третьему кругу «ну то самое» уже достаточно, потому что компания успела выработать общий язык. И раз бумажки пишете вы, набор идеально подогнан под тех, кто в комнате.

От 6 до 16 человек · 45 минут · бумага и ручка

10. Испорченный телефон на бумаге

Чередуются рисунок и фраза на сложенном листе: один пишет фразу, следующий рисует её, не видя текста, третий описывает рисунок словами. В конце разворачивают всё.

Лучшая в списке для компаний разного возраста, потому что неумение рисовать здесь преимущество.

От 4 до 12 человек · 20 минут · бумага и ручка

11. Викторина про своих

Каждый пишет о себе три факта на бумажке. Всё перемешивается и зачитывается: компания угадывает, о ком речь.

Идеально, когда половина людей друг друга не знает.

От 5 до 15 человек · 25 минут · бумага и ручка

12. Поиск по гостям

Список того, что нужно найти у других: кто-то в белых кроссовках, кто-то, кто был в Японии, двое с днём рождения в одном месяце. Побеждает тот, кто закроет список первым.

Десять минут подготовки — и комната перемешивается, что и есть главная проблема почти любой вечеринки.

От 8 до 40 человек · 20 минут · распечатанный список

С коробкой

13. Диксит

Карты с иллюстрациями и двусмысленные фразы: описать свою карту так, чтобы её угадали, но не все. Красивая и подходит даже тем, кто «не играет в настолки».

От 3 до 6 человек · 30 минут

14. Кодовые имена

Две команды, поле из слов и капитан, который должен связать несколько слов одной подсказкой. Думают все и каждый ход, даже когда говорить не им.

От 4 до 8 человек · 20 минут

15. Есть контакт / Just One

Кооперативная: все одновременно пишут подсказку к слову, но одинаковые подсказки вычёркиваются. Быстрая, мягкая, играется даже с теми, кто игры не любит.

От 3 до 7 человек · 20 минут

16. Бэнг!

Вестерн со скрытыми ролями: шериф известен всем, бандиты хотят его убрать, ренегат — остаться последним. Скорее карточная игра с дедукцией внутри, чем чистая дедукция.

От 4 до 7 человек · 30 минут

17. Переворот

Шесть карт, пятнадцать минут, колода помещается в карман. Заявляешь персонажей, которых у тебя может не быть; любой может уличить, и пойманный теряет карту.

От 2 до 6 человек · 15 минут

18. Находка для шпиона (Spyfall)

Всем достаётся одна локация, кроме одного игрока. Вопросы идут по кругу: ответишь размыто — выглядишь шпионом, ответишь точно — подаришь ему локацию.

От 3 до 8 человек · 10 минут

19. Волна (Wavelength)

Шкала — переоценённое/недооценённое, безопасное/опасное — со скрытой целью и одной подсказкой. Команда спорит, где именно эта цель. Никто не выступает: игра целиком состоит из спора.

От 2 до 12 человек · 30 минут

20. Доббль

Две карты, один общий символ, побеждает тот, кто увидел первым. Правила объясняются за десять секунд и работают от шести лет до семидесяти.

От 2 до 8 человек · 10 минут

В телефоне

21. Приложения-крокодилы

Телефон ко лбу, остальные подсказывают. Самый быстрый вариант, если нужно что-то за тридцать секунд, — но у них два встроенных ограничения: играет один человек за раз, и телефон один на всех.

От 4 до 20 человек · 20 минут · один телефон

22. Командные квизы

Один экран показывает вопросы, каждый отвечает со своего телефона. Хороши, если есть телевизор, и хуже, если нужно всё это настраивать при восьми ожидающих людях.

От 3 до 8 человек · 30 минут · экран + телефон у каждого

23. Hidden Agenda

Скажем прямо: это наша игра. В списке она потому, что закрывает оба ограничения выше.

Никто не ждёт хода — играют все одновременно. Никто не передаёт телефон — он у каждого свой. Каждый получает три тайных задания, которые нужно выполнить прямо в разговоре: увести тему в нужную сторону, добиться, чтобы за тобой повторили фразу, заставить согласиться с намеренно расплывчатым утверждением — и получает очки за те, которых никто не заметил.

Главное отличие в том, что игру не нужно начинать: нет таймера, нет телефона на середине стола, нет момента, когда вечер останавливается. Заходят по QR-коду, в том числе посреди вечера.

От 2 до 25 человек · от 30 минут до всего вечера · телефон у каждогобесплатно в App Store

24. Правда или действие

Работает и без приложения, но списки в телефоне удобнее, чем выдумывать на ходу. У нас есть 150 вопросов и заданий по компаниям, включая безопасный набор для корпоратива.

От 3 до 12 человек · 30 минут · телефон

25. Свой квиз

Десять вопросов о вас самих, написанных заранее в заметках и зачитанных вслух. Стоит ноль и всегда выигрывает у покупных квизов, потому что говорит о людях в этой комнате.

От 4 человек · 20 минут · телефон


Как не убить вечер

  • Не объявляйте «давайте поиграем». В момент объявления половина людей внутренне напрягается. Просто начните: большинству игр из списка официальный старт не нужен.
  • Начинайте с короткого. «Две правды и ложь» на десять минут прежде, чем доставать коробку на сорок.
  • Никогда не объясняйте две игры подряд. Одна, три круга, потом вместе решаете, менять ли.
  • Следите за выбывшими. Если игра исключает игроков, а вас пятнадцать, кто-то проведёт полчаса в наблюдении.
  • Останавливайтесь, пока идёт хорошо. Игра, закрытая вовремя, запоминается; доигранная до скуки — нет.

С чего начать

Ничего нет: «Две правды и ложь», а дальше убийство подмигиванием на весь вечер.

Есть бумага и ручка: шляпа.

Покупаете одну коробку: «Кодовые имена» для смешанной компании, «Диксит» если есть дети, «Находка для шпиона» если любите думать.

Вечер уже идёт и прерывать его не хочется: Hidden Agenda.

Вопросы

Частые вопросы

Во что поиграть компанией без реквизита?

Мафия с колодой карт, «Кто я» на стикерах, «Две правды и ложь», «Крокодил» и убийство подмигиванием не требуют ничего, чего нет дома. Нужны только люди, а в двух случаях — клочок бумаги.

Какая игра подойдёт для большой компании?

После десяти человек большинство игр начинает буксовать: кто-то всегда ждёт свой ход. Хорошо работают Мафия, убийство подмигиванием и Hidden Agenda — в них нет очерёдности, все играют одновременно.

Во что поиграть, если все просто сидят и разговаривают?

Подойдут разговорные форматы: «Две правды и ложь», «Что бы ты выбрал», «Я никогда не» и сочинение истории по кругу. Они же лучше всего работают, когда люди стоят или подходят в разное время.

Что выбрать, если компания едва знакома?

Избегайте всего, что ставит одного человека в центр внимания. Лучше «Две правды и ложь» или «Кто я», где общаешься со всеми понемногу. Задания «на слабо» — самый быстрый способ потерять комнату незнакомых людей.

Сколько длится партия?

Зависит от формата: словесные игры — пять-десять минут на круг, на дедукцию — двадцать-сорок минут, фоновые могут идти весь вечер. Лучше начинать с короткого и удлинять, а не наоборот.