25 Partyspiele — ohne Material, mit Karten oder auf dem Handy
Sortiert nach dem, was ihr tatsächlich da habt — nichts, Zettel und Stift, eine Schachtel oder das Handy.
Die Frage „was spielen wir?” kommt immer im selben Moment: Alle sind da, alle haben gegessen, und das Gespräch wird langsamer. Dann braucht es nicht das beste Spiel der Welt, sondern das, was ihr jetzt sofort mit dem anfangen könnt, was da ist.
Deshalb ist die Liste nach Material sortiert, nicht nach Genre. Zuerst das, wofür man gar nichts braucht.
Ohne Material
1. Zwei Wahrheiten, eine Lüge
Jede Person sagt drei Dinge über sich: zwei stimmen, eines ist erfunden. Die Runde rät, welches gelogen ist.
Funktioniert mit jedem, und ein Detail macht es deutlich besser: Die Wahrheiten müssen konkret und unwahrscheinlich sein. „Ich war mal in Peru” ist eine tote Runde. „Ich wurde einmal nachts in einem Museum eingeschlossen” nicht.
Ab 3 Personen · 15 Minuten · nichts
2. Wer bin ich
Ein Zettel auf jeder Stirn mit einem Namen — Prominente, Tiere, Berufe. Man stellt Ja/Nein-Fragen an jeden, mit dem man ins Gespräch kommt, bis man es errät.
Das einzige Spiel der Liste, das die Gruppe nebenbei durchmischt: Es wird im Stehen gespielt, mit Glas in der Hand, und wer später kommt, ist in zehn Sekunden drin.
4 bis 30 Personen · im Hintergrund · Zettel
3. Werwolf
Der Ursprung von allem. Nachts wählen die Werwölfe ein Opfer, tagsüber diskutiert das Dorf und richtet einen Verdächtigen hin.
Nichts zu kaufen — ein Kartenspiel genügt für die Rollen. Zwei ehrliche Einschränkungen: Es braucht eine Erzählerin oder einen Erzähler, die faktisch nicht mitspielen, und wer ausscheidet, sitzt bis zum Ende draußen.
7 bis 20+ Personen · 20–45 Minuten · ein Kartenspiel
4. Mörderspiel mit Augenzwinkern
Eine Person ist heimlich die Mörderin und „tötet”, indem sie jemandem quer durch den Raum zuzwinkert; das Opfer zählt bis fünf und stirbt theatralisch. Die anderen versuchen, sie zu entlarven.
Das am meisten unterschätzte Spiel hier. Es unterbricht den Abend nicht, niemand muss sich in einen Kreis setzen, und die Regel erklärt man Neuankömmlingen in einem Satz.
6 bis 40 Personen · im Hintergrund · nichts
5. Scharade
Begriffe pantomimisch darstellen, das Team rät. Uralt, alle kennen die Regeln, und es funktioniert immer noch — vorausgesetzt, die Begriffe denkt sich jemand anderes aus als die darstellende Person.
Ab 6 Personen · 20 Minuten · nichts
6. Würdest du eher
Zwei Möglichkeiten, eine Entscheidung ist Pflicht. Der Sinn liegt nicht in der Antwort, sondern in der Diskussion. Wir haben 200 Fragen bereits nach Runde sortiert.
Ab 2 Personen · so lange ihr wollt · nichts
7. Ich hab noch nie
Alle halten zehn Finger hoch, reihum nennt jemand etwas, das er nie getan hat; wer es getan hat, klappt einen Finger ein. Geht auch komplett ohne Alkohol. Wir haben 180 Fragen dafür.
3 bis 12 Personen · 20 Minuten · nichts
8. Geschichte reihum
Ein Satz pro Person, im Kreis, für eine gemeinsame Geschichte. Kein Material, beliebig skalierbar, und es entsteht zuverlässig der Unsinn, den ihr euch monatelang zitiert.
Ab 4 Personen · 10 Minuten · nichts
Mit Zettel und Stift
9. Der Hut (Fishbowl)
Alle schreiben Begriffe auf Zettel in eine Schüssel. Drei Runden mit denselben Zetteln: erst frei beschreiben, dann mit einem einzigen Wort, dann pantomimisch.
Der Reiz liegt in der Steigerung: In der dritten Runde reicht „na das Ding”, weil die Gruppe eine gemeinsame Sprache aufgebaut hat. Und da ihr die Zettel selbst schreibt, ist das Set exakt auf die Anwesenden zugeschnitten.
6 bis 16 Personen · 45 Minuten · Zettel und Stift
10. Stille Post auf Papier
Abwechselnd Satz und Zeichnung auf einem gefalteten Blatt: Einer schreibt einen Satz, der Nächste zeichnet ihn, ohne den Text zu sehen, der Dritte beschreibt die Zeichnung. Am Ende wird alles aufgefaltet.
Das beste Spiel der Liste für Runden mit gemischtem Alter, weil schlecht zeichnen zu können hier ein Vorteil ist.
4 bis 12 Personen · 20 Minuten · Zettel und Stift
11. Quiz über die Anwesenden
Jede Person schreibt drei Fakten über sich auf einen Zettel. Alles wird gemischt und vorgelesen: Die Runde rät, um wen es geht.
Ideal, wenn sich die Hälfte der Leute nicht kennt.
5 bis 15 Personen · 25 Minuten · Zettel und Stift
12. Suchspiel unter den Gästen
Eine Liste mit Dingen, die man bei anderen finden muss: jemand mit weißen Schuhen, jemand, der in Japan war, zwei Personen mit Geburtstag im selben Monat. Wer die Liste zuerst voll hat, gewinnt.
Zehn Minuten Vorbereitung — und der Raum durchmischt sich, was das eigentliche Problem fast jeder Party ist.
8 bis 40 Personen · 20 Minuten · eine ausgedruckte Liste
Mit einer Schachtel
13. Dixit
Bildkarten und mehrdeutige Sätze: Man beschreibt seine Karte so, dass jemand sie errät — aber nicht alle. Das schönste Spiel der Liste und geeignet für Leute, die sonst nie spielen.
3 bis 6 Personen · 30 Minuten
14. Codenames
Zwei Teams, ein Raster aus Wörtern und pro Team eine Person, die mehrere davon mit einem einzigen Hinweis verbinden muss. Alle denken in jeder Runde mit.
4 bis 8 Personen · 20 Minuten
15. Just One
Kooperativ: Alle schreiben gleichzeitig einen Hinweis zu einem Wort, identische Hinweise werden gestrichen. Schnell, freundlich, funktioniert auch mit Großeltern.
3 bis 7 Personen · 20 Minuten
16. Bang!
Western mit versteckten Rollen: Der Sheriff ist bekannt, die Banditen wollen ihn töten, der Abtrünnige will als Letzter übrig bleiben.
4 bis 7 Personen · 30 Minuten
17. Coup
Sechs Karten, fünfzehn Minuten, ein Deck für die Hosentasche. Man behauptet, Charaktere zu haben, die man vielleicht nicht hat; jeder darf anzweifeln, und wer sich irrt, verliert eine Karte.
2 bis 6 Personen · 15 Minuten
18. Spyfall
Alle bekommen denselben Ort außer einer Person. Fragen gehen reihum: zu vage geantwortet und du wirkst wie der Spion, zu präzise und du verrätst ihm den Ort.
3 bis 8 Personen · 10 Minuten
19. Wavelength
Eine Skala — überbewertet/unterbewertet, sicher/gefährlich — mit verstecktem Ziel und einem einzigen Hinweis. Das Team streitet, wo es liegt. Das Streiten ist das ganze Spiel.
2 bis 12 Personen · 30 Minuten
20. Dobble
Zwei Karten, ein gemeinsames Symbol, wer es zuerst sieht, gewinnt. In zehn Sekunden erklärt, funktioniert von sechs bis siebzig.
2 bis 8 Personen · 10 Minuten
Auf dem Handy
21. Scharade-Apps
Handy an die Stirn, die anderen geben Hinweise. Die schnellste Lösung, wenn ihr in dreißig Sekunden etwas braucht — aber mit zwei eingebauten Grenzen: Es spielt immer nur eine Person, und alle teilen sich ein Handy.
4 bis 20 Personen · 20 Minuten · ein Handy
22. Team-Quizze
Ein Bildschirm zeigt die Fragen, alle antworten auf dem eigenen Handy. Gut, wenn ein Fernseher da ist; weniger gut, wenn acht Leute beim Einrichten zusehen.
3 bis 8 Personen · 30 Minuten · Bildschirm + Handy für alle
23. Hidden Agenda
Ganz offen: das ist unseres. Es steht hier, weil es genau die beiden Grenzen oben auflöst.
Niemand wartet, weil alle gleichzeitig spielen. Niemand reicht ein Handy herum, weil jede Person ihr eigenes hat. Jeder zieht drei geheime Missionen, die während des Gesprächs erfüllt werden — das Thema lenken, jemanden dazu bringen, eine Formulierung zu wiederholen, Zustimmung zu einer bewusst vagen Aussage bekommen — und punktet für alle, die niemand bemerkt.
Der eigentliche Unterschied: Es gibt nichts zu starten. Kein Timer, kein Handy in der Tischmitte, kein Moment, in dem der Abend stehen bleibt. Beigetreten wird per QR-Code, auch mitten in der Party.
2 bis 25 Personen · 30 Minuten bis zum ganzen Abend · Handy für alle — kostenlos im App Store
24. Wahrheit oder Pflicht
Geht auch ohne App, aber Listen auf dem Handy sind bequemer als Ausdenken im Sitzen. Wir haben 160 Fragen und Aufgaben nach Runde sortiert, inklusive eines unbedenklichen Sets fürs Büro.
3 bis 12 Personen · 30 Minuten · ein Handy
25. Guilty Party
Ein Krimiabend ohne Spielleiter: einer öffnet einen Fall am Handy, alle anderen kommen per Code über den Browser dazu und bekommen eine Rolle, die sonst niemand sieht. Installieren muss keiner etwas.
Danach wird nur noch geredet. Niemand moderiert, niemand scheidet aus, angeklagt wird genau einmal — am Ende. Deshalb geht es schon zu viert oder fünft, also dort, wo Werwölfe nicht mehr aufgeht. Von uns, wie Hidden Agenda.
4 bis 6 Personen · etwa eine Stunde · einen Fall im Browser öffnen
Wie der Abend nicht kippt
- Kündigt kein Spiel an. In dem Moment, in dem ihr „lasst uns was spielen” sagt, verspannt sich die halbe Runde. Fangt einfach an.
- Startet kurz. Zehn Minuten „Zwei Wahrheiten, eine Lüge”, bevor ihr eine 40-Minuten-Schachtel aufmacht.
- Nie zwei Spiele hintereinander erklären. Eines, drei Runden, dann gemeinsam entscheiden.
- Achtet auf Ausgeschiedene. Wenn ein Spiel eliminiert und ihr seid fünfzehn, schaut jemand eine halbe Stunde zu.
- Hört auf, solange es gut läuft. Ein rechtzeitig beendetes Spiel bleibt in guter Erinnerung.
Womit anfangen
Ihr habt nichts: „Zwei Wahrheiten, eine Lüge”, danach das Mörderspiel für den ganzen Abend.
Ihr habt Zettel und Stift: der Hut.
Ihr kauft eine Schachtel: Codenames bei gemischter Runde, Dixit wenn Kinder dabei sind.
Der Abend läuft schon und soll nicht unterbrochen werden: Hidden Agenda.
Häufige Fragen
Welche Partyspiele gehen ganz ohne Material?
Werwolf mit einem Kartenspiel, „Wer bin ich" mit Zetteln, „Zwei Wahrheiten, eine Lüge", Scharade und Mörderspiel mit Augenzwinkern brauchen nichts, was nicht ohnehin da ist. Es genügen Menschen und in zwei Fällen ein Stück Papier.
Welches Spiel funktioniert bei vielen Leuten?
Ab etwa zehn Personen stocken die meisten Spiele, weil immer jemand wartet. Gut funktionieren Werwolf, das Mörderspiel mit Augenzwinkern und Hidden Agenda — sie haben keine Zugreihenfolge, alle spielen gleichzeitig.
Was spielt man, wenn alle nur sitzen und reden?
Sprachbasierte Formate: „Zwei Wahrheiten, eine Lüge", „Würdest du eher", „Ich hab noch nie" und Geschichten reihum. Sie funktionieren auch am besten, wenn Leute stehen oder zu unterschiedlichen Zeiten ankommen.
Was passt, wenn sich die Gruppe kaum kennt?
Meidet alles, was eine einzelne Person ins Zentrum stellt. Besser sind „Zwei Wahrheiten, eine Lüge" oder „Wer bin ich", weil man dabei nach und nach mit allen spricht. Mutproben sind der schnellste Weg, einen Raum voller Fremder zu verlieren.
Wie lange dauert eine Runde?
Wortspiele fünf bis zehn Minuten pro Durchgang, Deduktionsspiele zwanzig bis vierzig Minuten, im Hintergrund laufende Spiele den ganzen Abend. Fangt kurz an und verlängert, nicht umgekehrt.