Hidden Agenda

I 25 migliori giochi di società, divisi per numero di giocatori

Divisi per quante persone siete davvero al tavolo — con quanto durano e quanto ci vuole a spiegarli.

I 25 migliori giochi di società, divisi per numero di giocatori

«Giochi di società» è una categoria enorme e quasi inutile come criterio di scelta: ci finiscono dentro il Monopoli, Dixit e Lupus in Fabula, che non hanno niente in comune tranne il fatto di stare su un tavolo.

Quello che serve davvero sapere è in quanti siete. Un gioco perfetto in quattro può essere illeggibile in dieci, e viceversa. Quindi la lista è divisa così, con l’indicazione onesta di quanto ci vuole a spiegarli.

In due

1. 7 Wonders Duel

La versione per due di 7 Wonders, e uno dei pochi casi in cui il gioco a due giocatori è migliore dell’originale. Si costruisce una civiltà pescando carte da una piramide, e ogni carta che prendi è una carta che non prende l’altro.

30 minuti · spiegazione: 10 minuti

2. Jaipur

Due mercanti che comprano e vendono merci, con un mazzo piccolo e decisioni continue. Veloce, elegante, e si impara in una partita.

20 minuti · spiegazione: 5 minuti

3. Patchwork

Si costruisce una trapunta con pezzi di stoffa di forme diverse, cercando di lasciare meno buchi possibile. Sembra tranquillo e invece è una gara di incastri piuttosto cattiva.

25 minuti · spiegazione: 5 minuti

4. Coup

Cinque tipi di carta, quindici minuti, e un mazzo che sta in tasca. Dichiari di avere personaggi che forse non hai; l’altro può smentirti, e chi si sbaglia perde una carta.

Funziona in due, ma dà il meglio in quattro o cinque.

15 minuti · spiegazione: 5 minuti

Da tre a cinque

5. Dixit

Carte illustrate e frasi ambigue: devi descrivere la tua carta in modo che qualcuno la indovini, ma non tutti. È il gioco più bello da guardare della lista e funziona con chiunque, anche con chi dice di non giocare.

30 minuti · spiegazione: 3 minuti

6. Sushi Go

Si pesca una mano di carte, se ne tiene una e si passa il resto. Regole minime, decisioni continue, e si gioca anche con i bambini.

20 minuti · spiegazione: 5 minuti

7. Splendor

Si raccolgono gettoni per comprare carte che rendono più economiche le carte successive. Zero tema, meccanica pulitissima: piace a chi ama ottimizzare.

30 minuti · spiegazione: 5 minuti

8. Azul

Si prendono tessere colorate e si compongono su una griglia. Bello da vedere, semplice da spiegare, e sorprendentemente competitivo perché quello che non prendi lo prende l’altro.

35 minuti · spiegazione: 8 minuti

9. Ticket to Ride

Si collezionano carte per costruire tratte ferroviarie tra città. È il classico gioco che si regala a chi non gioca, e funziona quasi sempre.

45 minuti · spiegazione: 10 minuti

10. The Crew

Un gioco di prese cooperativo con missioni che si complicano partita dopo partita. Adatto a chi ha giocato a briscola o scala quaranta e vuole qualcosa di nuovo sulla stessa base.

30 minuti · spiegazione: 10 minuti

Da quattro a otto

11. Codenames

Due squadre, una griglia di parole e un capo squadra che deve collegarne diverse con un solo indizio. Tutti pensano ogni turno, anche quando non tocca a loro parlare — ed è per questo che regge bene i gruppi grandi.

20 minuti · spiegazione: 5 minuti

12. Just One

Cooperativo: tutti scrivono contemporaneamente un indizio per far indovinare una parola, ma gli indizi identici si annullano. Gentile, rapido, e si gioca anche con i nonni.

20 minuti · spiegazione: 3 minuti

13. Wavelength

Uno spettro — sopravvalutato/sottovalutato, sicuro/pericoloso — con un bersaglio nascosto e un solo indizio. La squadra litiga su dove sia. Il gioco è interamente la discussione.

30 minuti · spiegazione: 5 minuti

14. Deception: Murder in Hong Kong

Un giocatore sa chi è l’assassino ma può comunicare solo con delle tessere di prove. Tutti gli altri, assassino compreso, interpretano gli indizi. Nessuno viene eliminato.

20 minuti · spiegazione: 10 minuti

15. Spyfall

Tutti ricevono lo stesso luogo tranne una persona. Domande a giro: rispondi vago e sembri la spia, rispondi preciso e le regali il luogo.

10 minuti · spiegazione: 3 minuti

16. Bang!

Western a ruoli nascosti: lo sceriffo è palese, i fuorilegge lo vogliono morto, il rinnegato vuole restare ultimo. Elimina i giocatori, ma le partite sono corte.

30 minuti · spiegazione: 15 minuti

17. Dobble

Due carte, un solo simbolo in comune, vince chi lo vede prima. Si spiega in dieci secondi e funziona dai sei ai settant’anni.

10 minuti · spiegazione: 1 minuto

18. Cortex

Sfide rapidissime di memoria, logica e osservazione. Ottimo come riempitivo e con gruppi misti di età.

15 minuti · spiegazione: 3 minuti

19. Guilty Party

Un giallo da salotto per una sera, senza scatola e senza preparazione. È nostro anche questo: uno apre un caso dal telefono, gli altri entrano dal browser inquadrando un codice e ciascuno riceve un ruolo che nessun altro vede.

Da lì in avanti si parla e basta. Non serve un conduttore, nessuno viene eliminato a metà serata e l’accusa arriva una volta sola, alla fine. Per questo regge bene proprio in quattro o cinque, il numero in cui Lupus in Fabula smette di funzionare.

Da 4 a 6 · circa un’ora · apri un caso dal browser

In tanti, oltre le otto persone

20. Lupus in Fabula

Il capostipite. Di notte i lupi scelgono una vittima, di giorno il villaggio discute e ne condanna uno. Non serve comprare nulla: basta un mazzo di carte.

Due avvertenze oneste: serve un narratore che non gioca, e chi esce resta fuori fino alla fine.

30 minuti · spiegazione: 10 minuti

21. Il gioco dei bigliettini

Ognuno scrive nomi su dei foglietti in una ciotola; tre round con gli stessi foglietti, prima descrivendo, poi con una parola sola, poi a gesti. Gratis, scalabile, e tarato esattamente sulle persone presenti.

45 minuti · spiegazione: 5 minuti

22. Time’s Up!

La versione in scatola dello stesso principio, con un mazzo di personaggi famosi. Più ordinata, meno personale.

40 minuti · spiegazione: 8 minuti

23. Concept

Si comunica una parola indicando icone su un tabellone. Nessuna lingua richiesta, il che lo rende perfetto per tavoli con persone che parlano lingue diverse.

40 minuti · spiegazione: 5 minuti

Quando nessuno vuole sedersi

24. Hidden Agenda

Diciamolo apertamente: questo è nostro. Sta qui perché risolve il problema che nessuna scatola risolve — la serata in cui la gente è in piedi, sta parlando, e fermare tutto per spiegare delle regole rovinerebbe l’atmosfera.

Ogni giocatore pesca tre missioni segrete da completare durante la conversazione: portare il discorso su un tema, farsi ripetere una frase, far approvare un’affermazione volutamente vaga. Punti per quelle che nessuno nota. Non c’è tabellone, non ci sono turni, e si entra inquadrando un QR code anche a metà serata.

Da 30 minuti a tutta la sera · spiegazione: 1 minutogratis sull’App Store

25. Preferiresti

Due opzioni, una scelta obbligata, e la discussione che ne segue. Non serve niente, si gioca in piedi e chi arriva tardi si inserisce subito. Abbiamo 200 domande già divise per compagnia.

Quanto volete · spiegazione: 30 secondi


Come scegliere davvero

  • Contate le persone prima di scegliere la scatola. È l’unico criterio che conta più del gusto personale.
  • Guardate il tempo di spiegazione, non solo la durata. Un gioco da 30 minuti con 20 minuti di regole è un gioco da 50 minuti.
  • Un gioco alla volta. Spiegarne due di fila garantisce che nessuno capisca il secondo.
  • Attenzione all’eliminazione. Se siete in dodici e il gioco elimina, qualcuno passerà mezz’ora a guardare.
  • Il primo gioco della serata deve essere corto. Si allunga dopo, non prima.

Da dove partire

Comprate una scatola sola: Codenames se siete almeno in quattro, Dixit se ci sono bambini.

Siete in due: 7 Wonders Duel o Jaipur.

Siete in tanti: il gioco dei bigliettini, che è gratis.

La serata è già iniziata e nessuno vuole sedersi: Hidden Agenda, oppure la nostra lista di giochi da fare in gruppo divisa per quello che avete in casa.

FAQ

Domande frequenti

Qual è il miglior gioco di società per iniziare?

Codenames se siete almeno in quattro, Dixit se ci sono bambini o persone che non giocano mai. Entrambi si spiegano in due minuti e non richiedono di aver già giocato ad altro. Evitate di iniziare con un gioco che richiede mezz’ora di regole: è il modo più rapido per far perdere interesse al tavolo.

Quali giochi di società funzionano in due?

Coup, Patchwork, Jaipur e 7 Wonders Duel sono pensati o ottimi per due giocatori. Molti giochi da gruppo in due perdono senso, perché la parte migliore è la discussione: meglio scegliere qualcosa costruito apposta.

Cosa si può giocare in tanti, oltre le dieci persone?

Lupus in Fabula, Just One e i giochi in cui si gioca tutti contemporaneamente. Sopra le dieci persone i giochi a turni si inceppano, perché il tempo di attesa diventa più lungo del tempo di gioco.

Quanto dura una partita?

I giochi di parole e di associazione stanno tra i dieci e i venti minuti, quelli di deduzione tra i venti e i quaranta, i gestionali possono superare l’ora. Per una serata tra amici la fascia utile è quasi sempre sotto i quaranta minuti a partita.

Meglio un gioco in scatola o uno senza materiale?

Dipende da quando lo tirate fuori. A inizio serata, con le persone ancora in piedi, funzionano meglio i giochi senza materiale. Una scatola richiede che tutti si siedano e smettano di parlare: ha senso quando la serata si è già assestata.